У меня есть гипотеза, что дизайн — это гипотеза

До запуска продукта мы стараемся максимально точно спроектировать интерфейс, понять пользователей, предугадать их действия, сделать всё, чтобы им было удобно. На этой стадии неопытные дизайнеры боятся ошибиться. Я помню, как я сгорал со стыда, когда понял, что спроектировал форму, которая понизила конверсию на сайте. Я же дизайнер, я должен всё знать и точно проектировать! А оказалось, что я недостаточно крут. Потом я понял, что делать ошибки — это часть моей работы. […]

Как не опускать руки в процессе обучения дизайну

Если ты регулярно тренируешься дизайнить, то, скорее всего, тебе знакомо состояние «что-то я не расту». Это мешает, но есть способы, как это обойти. Ты вроде стараешься, что-то изучаешь, выкладываешься, но периодически приходит ощущение, что никакого роста нет: всё так же тяжело даются макеты, не получается крепкая вёрстка, не находятся идеи для логотипа, в иллюстрации кривые линии и т.д. В этот момент хочется забить на обучение и сказать, что система […]

Еще одна похвала пользе

Про полезное действие мы уже говорили. Но мне хочется еще один момент подчеркнуть, про силу понимания пользы. Ладно понимать пользу про других, про бизнес, про продукт и т.д. Но мы часто забываем о своей пользе. Каждый из нас может смело про себя сказать «я дизайнер». И это все. Но если понять свою пользу, то все перевернется и прояснится. В моем случае, я когда осознал, что моя польза в том, что […]

Рождение продукта по законам природы

Здоровый старт продукта, это когда вы запускаетесь с минимальным функционалом, без которого продукт не имеет смысла. И запускаетесь в назначенный срок. Так делает природа. Ребёнок рождается с минимумом возможностей: он дышит и кричит. Первую неделю ребенок даже не видит и не слышит, но его выпускают в жизнь и отдают родителям. Ребенку нужно уметь ходить, есть ложкой и читать книги, но рождается он только орущим и дышущим. Орать чтоб привлекать внимание родителей, дышать чтоб […]

Держись дизайнер, завтра будет легче

Один дизайнер получил задачу придумать логотип, его первый заказ. И вот у него ничего не выходит. Он твердит про себя: «как это все сложно! И как вообще к таким задачам подходить?» И грела этого дизайнера одна мысль: «он научится придумывать идеи и тогда все будет легко». И он еще не знает, что нет никакого способа, который в любом случае поможет найти идею. И не будет того времени, когда он будет точно […]

Когда бесполезно дизайнить

Если в процессе создания дизайна не опираться на пользу, пострадает и бизнес, и пользователи. «Польза» подскажет, каким должен быть результат и из чего его делать. Прежде чем начать работу над проектом, задайте вопрос: почему пользователь выбирает именно наш продукт? Ответ на этот вопрос мы назовем полезным действием. Полезное действие находится в мире пользователя. Наш мир Мир пользователя Пишу статьи про дизайн Помогаю дизайнерам улучшать работу […]

Ментальный софт для дизайнера или как задизайнить себя

У меня есть определение, на которое я буду опираться во всех будущих разговорах. Его я собрал сам, поэтому не ищите в Википедиях. Дизайнер — это человек, который помогает людям решать задачи, связанные с визуальной коммуникацией. Дизайнер — человек Для начала остановлюсь на слове «человек». Дизайнер — человек. Как человек вы обладаете собственным складом мышления, психологическим аппаратом и своим жизненным опытом в различных сферах. Всё это помогает или мешает вам делать […]

«Дизайнер, защищайся!» или как презентовать дизайн клиенту

Раньше я проводил презентации дизайна так: доставал ноутбук, открывал макет и говорил: «Вот, что скажете?». Дальше я только успевал робко вставлять свои комментарии, которые звучали как оправдания. Или ещё хуже, я отправлял заказчику письмо с вложенным макетом и комментарием «Жду обратной связи». В ответ я получал письмо с десятками пунктов правок. Каждое последующее письмо пополнялось эмоциональными изречениями, а дизайну становилось только хуже. Я даже начал верить […]

Как мышление влияет на результат дизайна

Часто мы создаем красивые макеты, и потом видим в реальности дизайн, который совсем не сходится с макетом. В чем проблема? Дизайнеры делятся по сферам деятельности: дизайнеры интерфейсов, фэшн дизайнеры, дизайнеры интерьеров, гейм-дизайнеры и т.д. Можно копать еще глубже: графические дизайнеры, дизайнер иконок, техдизайнеры, 3Д дизайнеры. Я же делю дизайнеров по способу мышления: на дизайнеров макетов и продуктовых дизайнеров. Не важно в какой сфере они работают. Они отличаются […]

С чего начать свой путь в большой дизайн

Почему молодому дизайнеру трудно попасть в дизайн-студию? Дизайнеры любят общаться на великие темы: откуда берется вдохновение, как проектировать для пользователя и чем отличается UX-дизайнер от UI. Подобные темы манят молодых, но им совсем непонятно, как попасть в этот мир — они ищут работу в интересных проектах, но им отказывают даже в стажировке. Я получаю письма в […]