Дизайн как процесс. Часть 2

Первая часть Вторая часть Продолжим говорить о стадиях создания дизайна. В прошлый раз мы говорили про дизайн на стадии идеи, сегодня про остальные. Проектирование Когда идея понятна, мы выстраиваем логику взаимодействия пользователя с продуктом. Для этого используем сценарии пользователей, персонажей и быстрые прототипы. В результате мы понимаем, какие экраны/элементы будут в продукте, какие действия выполнит пользователь для достижения своей цели. Наша задача — создать интерфейс с минимальным […]

Предпроектная работа в дизайне

Сегодня поговорим о предпроектной работе — процессе понимания задачи дизайнером. Все, что вы делаете до того, как подпишете договор с клиентом и приступите к работе и есть предпроектная работа. Помимо глобальной задачи «сделать продукт», у дизайнера есть еще практичная задача — сдать работу клиенту. Я всегда оцениваю работу только по тому, сдана она или нет в обещанный срок. Поэтому дизайнеру хорошо бы понять, что он будет сдавать и кому. Чем точнее […]

Зачем нужны персонажи

Перед тем, как начать проектирование, нужно понять будущих пользователей. Для этого я использую метод персонажей. Персонаж — это вымышленный пользователь, у которого есть цели в рамках полезного действия продукта. У любого продукта будет несколько персонажей, и отличаются они друг от друга своими целями. Например, мы создаем мобильное приложение для покупки/продажи автомобилей. У нас могут быть персонажи: Толя. Хочет купить Субарик Легази 2014 г., 3-х кубовый, […]

Статья, в которой я оскорбил дизайнера

Я часто слышу от дизайнеров фразу «клиент — дурак» в той или иной интерпретации. Клиент заставляет заменить шрифт, подвинуть кнопку на 10 пикселей и покрасить её в зелёный. Странно, — думал я, — заменить шрифт на Эриал меня просили последний раз лет 6 назад. Но тогда я сам ничего не понимал в дизайне. Постепенно такие клиенты куда-то исчезли. Дело в том, что осознанному клиенту не нужен неосознанный дизайнер. Клиент просит поиграть шрифтами, когда ощущает, что […]

Об интерфейсе простыми словами

Это письмо не для проектировщиков интерфейсов. Это письмо для всех дизайнеров. Что такое интерфейс? У меня нет определения из умной книжки, но оно мне и не нужно. Вместо этого у меня есть история: «Я сижу дома и хочу сделать бутерброд, но обнаруживаю, что нет хлеба. Хлеб есть в магазине. Чтобы получить хлеб, мне нужно: встать, дойти до двери, обуться, открыть дверь, закрыть дверь, вызвать лифт и т.д.» Всё, […]

Дизайнера на органы. Часть 2

Первая часть Вторая часть Продолжим говорить о развитии дизайнера. На очереди глаза. Когда-то я понял, что через глаза мы учимся эффективнее. Тут работает принцип «манки си — манки ду». Когда дизайнер смотрит, как делает мастер, он не успевает понять мозгом, но успевает понять глазами. Поэтому один раз увидеть, как работает типограф, лучше, чем прочитать десять статей о типографике. Часто для того, чтобы начало получаться, нужно […]

Верстать макет быстро

Быстро — не значит неряшливо или на скорую руку. Быстро — значит тратя на макет ровно столько времени, сколько нужно. Если макет делается долго, то, скорее всего, проблема в процессе создания. На скорость сильно влияет алгоритм, которым пользуется дизайнер. Если алгоритм плохой или не отработан, то на макет уходят часы, даже если с навыком вёрстки все хорошо. Плохой алгоритм 1. Бегло почитаем текст от заказчика. 2. […]

Стать артдиром. Пора?

Сегодня статья для дизайнеров со стажем, кто подумывает начать решать задачи с помощью других дизайнеров, но все откладывает Ключевое свойство артдира — наличие жизненного опыта в дизайне. Именно с помощью него артдир оберегает дизайнера от стрессовых ситуаций, которые могут ранить талантливого фотошопера. Благодаря опыту он направляет дизайнера, помогает ему развиваться. Опираясь на опыт артдир решает задачи клиента. Значит, если у вас есть опыт, пора в артдиры? […]

Я пришёл защищать дизайн, но было поздно…

Понимаете вы это или нет, но защита дизайна начинается с первой встречи с клиентом. Принимая задачу вы очерчиваете рамки, в которых будете презентовать ваше решение. От этих рамок зависит скорость согласования и качество финального дизайна. Сегодня поговорим о том, как вести себя на первой встрече с клиентом. Представьте, вы приносите дизайн клиенту. Клиент говорит «Я же просил разместить логотип по центру, и приправить фоткой!». При этом вы понимаете, что клиент не прав — […]