Лёша Рева

Лёша Рева

Руковожу дизайнерами в nikitakozin.com
Радар артдира

Младший дизайнер в Mass Аgency

На связи Лёша Рева. Наши друзья — агенство видео-продакшена Mass Agency ищут дизайнера. Ребята делают видео и различные проекты вокруг этого. Дизайнер будет отвечать за создание макетов для коммуникации в соцсетях, презентациях и на сайте. Помимо этого: готовить графику для видео на проектах и полиграфии. Мы ищем ребят, которые хотят расти
Вёрстка

Ошибки при вёрстке макета

💢 Текст должен читаться Текст, предназначенный для чтения, должен читаться легко и быстро. Всегда. Никакой стиль, фон, креатив не имеют права ему мешать. 💢 Эстетика макета Как ни крути, дизайнер работает на поле эстетики — на результат нашей работы смотрят люди и получают удовольствие. Каким бы логичным и правильным не был макет, если
6 min read
Мышление

Держись дизайнер, завтра будет легче

Один дизайнер получил задачу придумать логотип, его первый заказ. И вот у него ничего не выходит. Он твердит про себя: «как это все сложно! И как вообще к таким задачам подходить?» И грела этого дизайнера одна мысль: «он научится придумывать идеи и тогда все будет легко». И он еще не
1 min read
Мышление

У меня есть гипотеза, что дизайн — это гипотеза

До запуска продукта мы стараемся максимально точно спроектировать интерфейс, понять пользователей, предугадать их действия, сделать все, чтобы им было удобно. На этой стадии неопытные дизайнеры боятся ошибиться. Я помню как я сгорал со стыда, когда понял что спроектировал форму, которая понизила конверсию на сайте. Я же дизайнер, я должен все
1 min read
Мышление

Рождение продукта по законам природы

Здоровый старт продукта, это когда вы запускаетесь с минимальным функционалом, без которого продукт не имеет смысла. И запускаетесь в  назначенный срок. Так делает природа. Ребёнок рождается с минимумом возможностей: он дышит и кричит. Первую неделю ребенок даже не видит и не слышит, но его выпускают в жизнь и отдают родителям.
1 min read

Еще одна похвала пользе

Про полезное действие мы уже говорили. Но мне хочется еще один момент подчеркнуть, про силу понимания пользы. Ладно понимать пользу про других, про бизнес, про продукт и т.д. Но мы часто забываем о своей пользе. Каждый из нас может смело про себя сказать «я дизайнер». И это все. Но
1 min read
Мышление

Стать артдиром. Пора?

Сегодня статья для дизайнеров со стажем, кто подумывает начать решать задачи с помощью других дизайнеров, но все откладывает Ключевое свойство артдира — наличие жизненного опыта в дизайне. Именно с помощью него артдир оберегает дизайнера от стрессовых ситуаций, которые могут ранить талантливого фотошопера. Благодаря опыту он направляет дизайнера, помогает ему развиваться. Опираясь
2 min read

Верстать макет быстро

Быстро — не значит неряшливо или на скорую руку. Быстро — значит тратя на макет ровно столько времени, сколько нужно. Если макет делается долго, то, скорее всего, проблема в процессе создания. На скорость сильно влияет алгоритм, которым пользуется дизайнер. Если алгоритм плохой или не отработан, то на макет уходят часы, даже если
3 min read

Как не опускать руки в процессе обучения дизайну

Если ты регулярно тренируешься дизайнить, то, скорее всего, тебе знакомо состояние «что-то я не расту». Это мешает, но есть способы, как это обойти. Ты вроде стараешься, что-то изучаешь, выкладываешься, но периодически приходит ощущение, что никакого роста нет: всё так же тяжело даются макеты, не получается крепкая вёрстка, не находятся идеи
2 min read

У меня есть гипотеза, что дизайн — это гипотеза

До запуска продукта мы стараемся максимально точно спроектировать интерфейс, понять пользователей, предугадать их действия, сделать всё, чтобы им было удобно. На этой стадии неопытные дизайнеры боятся ошибиться. Я помню, как я сгорал со стыда, когда понял, что спроектировал форму, которая понизила конверсию на сайте. Я же дизайнер, я должен всё
1 min read

Держись, дизайнер, завтра будет легче

Один дизайнер получил задачу придумать логотип, его первый заказ. И вот у него ничего не выходит. Он твердит про себя: «Как это всё сложно! И как вообще к таким задачам подходить?» И грела этого дизайнера одна мысль: «он научится придумывать идеи и тогда всё будет легко». И он ещё не
1 min read
Отношения с клиентом

Я пришёл защищать дизайн, но было поздно…

Понимаете вы это или нет, но защита дизайна начинается с первой встречи с клиентом. Принимая задачу вы очерчиваете рамки, в которых будете презентовать ваше решение. От этих рамок зависит скорость согласования и качество финального дизайна. Сегодня поговорим о том, как вести себя на первой встрече с клиентом. Представьте, вы приносите
3 min read

Дизайнера на органы. Часть 2

Продолжим говорить о развитии дизайнера. На очереди глаза. Когда-то я понял, что через глаза мы учимся эффективнее. Тут работает принцип «манки си — манки ду». Когда дизайнер смотрит, как делает мастер, он не успевает понять мозгом, но успевает понять глазами. Поэтому один раз увидеть, как работает типограф, лучше, чем прочитать десять
1 min read

Об интерфейсе простыми словами

Это письмо не для проектировщиков интерфейсов. Это письмо для всех дизайнеров. Что такое интерфейс? У меня нет определения из умной книжки, но оно мне и не нужно. Вместо этого у меня есть история: «Я сижу дома и хочу сделать бутерброд, но обнаруживаю, что нет хлеба. Хлеб есть в магазине. Чтобы
1 min read
Мышление

Статья, в которой я оскорбил дизайнера

Я часто слышу от дизайнеров фразу «клиент — дурак» в той или иной интерпретации. Клиент заставляет заменить шрифт, подвинуть кнопку на 10 пикселей и покрасить её в зелёный. Странно, — думал я, — заменить шрифт на Эриал меня просили последний раз лет 6 назад. Но тогда я сам ничего не понимал в дизайне.
1 min read

Дизайнера на органы. Часть 1

Чтобы дизайнеру быть гармоничным, нужно одновременно развивать три органа: мозг, руки и глаза. Мозг придумывает, руки делают, глаза оценивают решение, мозг принимает решение, и так по кругу. Своё обучение стоит строить, учитывая каждый из органов. Сегодня поговорим про руки дизайнера. Это всё про инструментарий: владение графическим редактором, умение рисовать, писать
1 min read

Зачем нужны персонажи

Перед тем, как начать проектирование, нужно понять будущих пользователей. Для этого я использую метод персонажей. Персонаж — это вымышленный пользователь, у которого есть цели в рамках полезного действия продукта. У любого продукта будет несколько персонажей, и отличаются они друг от друга своими целями. Например, мы создаем мобильное приложение для покупки/продажи
1 min read
Мышление

Предпроектная работа в дизайне

Сегодня поговорим о предпроектной работе — процессе понимания задачи дизайнером. Все, что вы делаете до того, как подпишете договор с клиентом и приступите к работе и есть предпроектная работа. Помимо глобальной задачи «сделать продукт», у дизайнера есть еще практичная задача — сдать работу клиенту. Я всегда оцениваю работу только по тому, сдана
2 min read

С чего начать свой путь в большой дизайн

Почему молодому дизайнеру трудно попасть в дизайн-студию? Дизайнеры любят общаться на великие темы: откуда берется вдохновение, как проектировать для пользователя и чем отличается UX-дизайнер от UI. Подобные темы манят молодых, но им совсем непонятно, как попасть в этот мир — они ищут работу в интересных проектах, но им отказывают даже в
3 min read

Дизайн как процесс. Часть 2

Продолжим говорить о стадиях создания дизайна. В прошлый раз мы говорили про дизайн на стадии идеи, сегодня про остальные. Проектирование Когда идея понятна, мы выстраиваем логику взаимодействия пользователя с продуктом. Для этого используем сценарии пользователей, персонажей и быстрые прототипы. В результате мы понимаем, какие экраны/элементы будут в продукте, какие
2 min read

Как мышление влияет на результат дизайна

Часто мы создаем красивые макеты, и потом видим в реальности дизайн, который совсем не сходится с макетом. В чем проблема? Дизайнеры делятся по сферам деятельности: дизайнеры интерфейсов, фэшн дизайнеры, дизайнеры интерьеров, гейм-дизайнеры и т.д. Можно копать еще глубже: графические дизайнеры, дизайнер иконок, техдизайнеры, 3Д дизайнеры. Я же делю дизайнеров
3 min read

Ментальный софт для дизайнера или как задизайнить себя

У меня есть определение, на которое я буду опираться во всех будущих разговорах. Его я собрал сам, поэтому не ищите в Википедиях. Дизайнер — это человек, который помогает людям решать задачи, связанные с визуальной коммуникацией. Дизайнер — человек Для начала остановлюсь на слове «человек». Дизайнер — человек. Как человек вы обладаете собственным складом
5 min read
Мышление

«Дизайнер, защищайся!» или как презентовать дизайн клиенту

Раньше я проводил презентации дизайна так: доставал ноутбук, открывал макет и говорил: «Вот, что скажете?». Дальше я только успевал робко вставлять свои комментарии, которые звучали как оправдания. Или ещё хуже, я отправлял заказчику письмо с вложенным макетом и комментарием «Жду обратной связи». В ответ я получал письмо с десятками пунктов
3 min read

Когда бесполезно дизайнить

Если в процессе создания дизайна не опираться на пользу, пострадает и бизнес, и пользователи. «Польза» подскажет, каким должен быть результат и из чего его делать. Прежде чем начать работу над проектом, задайте вопрос: почему пользователь выбирает именно наш продукт? Ответ на этот вопрос мы назовем полезным действием. Полезное действие находится
3 min read