Лин Дизайн

С 2017 обучаем графическому и веб дизайну. Проводим курсы с обратной связью от практикующих дизайнеров. Лучшим студентам помогаем со стажировкой и работой.

Дизайн как процесс. Часть 2

Продолжим говорить о стадиях создания дизайна. В прошлый раз мы говорили про дизайн на стадии идеи, сегодня про остальные. Проектирование Когда идея понятна, мы выстраиваем логику взаимодействия пользователя с продуктом. Для этого используем сценарии пользователей, персонажей и быстрые прототипы. В результате мы понимаем, какие экраны/элементы будут в продукте, какие
2 min read

Как мышление влияет на результат дизайна

Часто мы создаем красивые макеты, и потом видим в реальности дизайн, который совсем не сходится с макетом. В чем проблема? Дизайнеры делятся по сферам деятельности: дизайнеры интерфейсов, фэшн дизайнеры, дизайнеры интерьеров, гейм-дизайнеры и т.д. Можно копать еще глубже: графические дизайнеры, дизайнер иконок, техдизайнеры, 3Д дизайнеры. Я же делю дизайнеров
3 min read

Ментальный софт для дизайнера или как задизайнить себя

У меня есть определение, на которое я буду опираться во всех будущих разговорах. Его я собрал сам, поэтому не ищите в Википедиях. Дизайнер — это человек, который помогает людям решать задачи, связанные с визуальной коммуникацией. Дизайнер — человек Для начала остановлюсь на слове «человек». Дизайнер — человек. Как человек вы обладаете собственным складом
5 min read
Мышление

«Дизайнер, защищайся!» или как презентовать дизайн клиенту

Раньше я проводил презентации дизайна так: доставал ноутбук, открывал макет и говорил: «Вот, что скажете?». Дальше я только успевал робко вставлять свои комментарии, которые звучали как оправдания. Или ещё хуже, я отправлял заказчику письмо с вложенным макетом и комментарием «Жду обратной связи». В ответ я получал письмо с десятками пунктов
3 min read

Когда бесполезно дизайнить

Если в процессе создания дизайна не опираться на пользу, пострадает и бизнес, и пользователи. «Польза» подскажет, каким должен быть результат и из чего его делать. Прежде чем начать работу над проектом, задайте вопрос: почему пользователь выбирает именно наш продукт? Ответ на этот вопрос мы назовем полезным действием. Полезное действие находится
3 min read

Дизайнер, живущий в четырёх мирах

Большинство дизайнеров развиваются только в мире макетов: фотошопы, градиенты, сетки, композиция, типографика и т. д. Этого достаточно для создания хорошего макета, но недостаточно, чтобы делать продукты, удобные для пользователей. Продукт всегда создается на пересечении четырёх миров: бизнеса, пользователей, производства и дизайна. Чтобы продукт решал задачи пользователя, был удобным и приносил
3 min read

Дизайн как процесс. Часть 1

Поговорим о дизайне как о процессе: из каких этапов он состоит и что делает дизайнер на каждом из них. Возможно, вы слышали фразы: «Мы придумали форму, нужно только дизайн сделать» или «По дизайну вопросов больше нет, там только к программистам вопросы». У каждого свои соображения о том, что такое дизайн.
2 min read

Будь любознательным, дизайнер

Сегодня буду негодовать на узкомыслие в профессии и жизни. Вот любит дизайнер кнопки, фотошоп, цвет и композицию, иногда даже красивые работы на дрибл и беханс выкладывает. Всё в нём кажется хорошо, да не люблю я таких. Люблю тех, кто интересуется, как мир устроен (и через дизайн в том числе). Это
1 min read

Много дизайна

Суть ошибки: дизайнер увлёкся креативными ходами и потерял логику. Когда к дизайнеру-любителю приносят текст, и просят сделать макет, он фокусируется на «красиво и интересно». Он выбирает шрифт, отличный от «стандартного», поворачивает текст на 45°,  добавляет плашки и паттерны. Дизайнер думает, что это главное в работе. За графикой скрывается неумение верстать.
1 min read
Вёрстка

Главное сообщение

В рекламном макете должно быть главное сообщение. Что о нём нужно знать дизайнеру. На нас валится много информации на улице и в интернете, мы бегло сканируем её и выбираем только ту, что нам интересна. Если мы не понимаем о чём реклама, мы проходим мимо. Одна из задач дизайнера — помочь зрителю
1 min read
Вёрстка

Ошибка: «Нет полей»

Суть ошибки: нет воздуха по сторонам макета. Иногда макет можно улучшить одним движением — добавить полей. Когда мы верстаем, мы собираем элементы в прямоугольную конструкцию, показываем что они связаны друг с другом осями и т.д. Но если нет полей, то глаз не видит этот прямоугольник, а видит разрозненные элементы. Все
1 min read
Вёрстка

Расслоить

Когда вам наставник говорит «расслоить модуль», значит нужно что-то вытянуть в нем на первый план, а что-то увести на второй. Разберемся зачем это нужно. Если скомкать несколько текстовых блоков, то глаз видит большой серый прямоугольник текста. Сканировать макет становится тяжелее. Посмотрим на нижний блок с билетами, датами и телефоном: Общее
1 min read
Вёрстка

Модули не дружат

Суть ошибки: дизайнер случайным образом располагает модули в листе. В результате они не дружат друг с другом, когда должны создавать единую конструкцию. Как исправить: научиться дружить модули осями. У каждого модуля есть горизонтальные и вертикальные оси. Хорошо когда они находятся на одной линии.
Вёрстка

Распространенные ошибки дизайнеров при работе с текстом

Путаница между дефисом и тире Неправильно использовать дефис вместо тире: Любовь - чувство… Так выглядит правильное, длинное тире: Любовь — чувство… Длинное тире отбивается пробелами. Длинное тире никогда не переносится на следующую строку. Так выглядит дефис: Любовь-морковь Так выглядит среднее тире: 14–15 лет Среднее тире используется в диапазонах. Москва–Санкт-Петербург
1 min read
Улучшаем билет в театр или как не размазывать макет
Вёрстка

Улучшаем билет в театр или как не размазывать макет

Сегодня показываю и рассказываю, как улучшить вёрстку в макете В одном из заданий спринта участники перевёрстывали билет в театр. Возьмём один из макетов участников и улучшим его. Исходный макет выглядит так: Проанализируем, какие проблемы с вёрсткой есть в макете: В первую очередь исправим логику: заголовок должен быть над тем, что
2 min read